纯真棋牌官网关于玩棋牌游戏的积极影响的研究

棋牌游戏几乎是所有儿童和青少年生活中无处不在的一部分,97%的人在美国每天至少玩一小时。心理学家对“游戏”影响的绝大多数研究都是由其产生的负面影响:与暴力,成瘾和抑郁有关的潜在危害。我们认识到这项研究的价值; 然而,我们认为需要一个更加平衡的视角,不仅要考虑可能的负面影响,还要考虑玩这些游戏的好处。考虑到这些潜在的好处很重要,部分原因在于这些游戏的性质在过去十年中发生了巨大变化,变得越来越复杂,多样化,现实和社交性质。一个小而重要的研究机构已经开始出现,大多数是在过去五年中,记录这些好处。在本文中,我们总结了关于玩棋牌游戏的积极影响的研究,重点关注四个主要领域:认知,动机,情感和社交。通过整合来自发展,积极和社会心理学以及媒体心理学的见解,我们提出了一些候选机制,通过这些机制,玩棋牌游戏可以培养现实世界的心理社会效益。我们的目标是提供足够强大的证据和理论基础,以激发新的研究计划,对游戏的大部分未开发的心理健康益处。最后,我们呼吁干预研究人员和从业人员测试棋牌游戏的积极用途,我们建议这样做的几个有希望的方向。我们总结了关于玩棋牌游戏的积极影响的研究,重点关注四个主要领域:认知,动机,情感和社交。通过整合来自发展,积极和社会心理学以及媒体心理学的见解,我们提出了一些候选机制,通过这些机制,玩棋牌游戏可以培养现实世界的心理社会效益。我们的目标是提供足够强大的证据和理论基础,以激发新的研究计划,对游戏的大部分未开发的心理健康益处。最后,我们呼吁干预研究人员和从业人员测试棋牌游戏的积极用途,我们建议这样做的几个有希望的方向。我们总结了关于玩棋牌游戏的积极影响的研究,重点关注四个主要领域:认知,动机,情感和社交。通过整合来自发展,积极和社会心理学以及媒体心理学的见解,我们提出了一些候选机制,通过这些机制,玩棋牌游戏可以培养现实世界的心理社会效益。我们的目标是提供足够强大的证据和理论基础,以激发新的研究计划,对游戏的大部分未开发的心理健康益处。最后,我们呼吁干预研究人员和从业人员测试棋牌游戏的积极用途,我们建议这样做的几个有希望的方向。和社会心理学,以及媒体心理学,我们提出了一些候选机制,通过这些机制,玩电子游戏可以培养现实世界的心理社会效益。我们的目标是提供足够强大的证据和理论基础,以激发新的研究计划,对游戏的大部分未开发的心理健康益处。最后,我们呼吁干预研究人员和从业人员测试棋牌游戏的积极用途,我们建议这样做的几个有希望的方向。和社会心理学,以及媒体心理学,我们提出了一些候选机制,通过这些机制,玩电子游戏可以培养现实世界的心理社会效益。我们的目标是提供足够强大的证据和理论基础,以激发新的研究计划,对游戏的大部分未开发的心理健康益处。最后,我们呼吁干预研究人员和从业人员测试棋牌游戏的积极用途,我们建议这样做的几个有希望的方向